【剣盾ダブルS4】ドラパルト&セキタンザン+球根ジュラルドン【瞬間16位】
ごあいさつ
初めましての方は初めまして。やましょー(@yamasho_poke)と言います。
ランクバトル(シーズン4)で瞬間16位(3/12時点)を達成したドラパルト+セキタンザン(通称ドラタンザン)構築を公開します。
セキタンザンについて
セキタンザン。
今作から登場した、ほのお・いわタイプのポケモン。気になる種族値はと言うと
HP 110/攻撃 80/防御 120/特攻 80/特防 90/素早 30
ということで、耐久面のステータスは高めな一方、攻撃・特攻どちらも最終進化系の中では控えめで、その上素早さもかなり低いです。(良いとこ無しか?)
一見するとアタッカーとしての起用は厳しそうですが、このポケモンには蒸気機関(じょうききかん)というぶっ飛んだ特性があります。
- 効果①:「みず」or「ほのお」タイプの技を受けると素早さが最大まで上がる。
- 効果②:手持ちに入れておくとタマゴが早く孵るようになる。
つまり、蒸気機関が発動するとセキタンザンは一瞬で超高速ポケモンに変貌します。どのくらい速いかというと、最速砂かきドリュウズよりも速い。速すぎる。小学生だったら多分めっちゃモテる。
ですが、ポケモンバトルは徒競走ではないので、ただ速いだけでは勝てません(あとモテません)。そこで、ダブルバトルで味方の「みず」技で蒸気機関を発動させると同時に弱点保険を発動させることで火力を増強する、というコンボが有名かつ、セキタンザンの基本になっています。
さらにこのポケモンはキョダイマックスが可能(ランクバトルではシリーズ3より解禁)であり、キョダイフンセキという無茶苦茶強い技を使うことができます。
- タイプ:いわ
- 効果:4ターンの間、相手全体のいわタイプ以外のポケモンに、毎ターン最大HPの1/6のダメージを与える。
どう考えても強すぎる。一度使うだけで毎ターン相手のHPがゴリゴリ削れていく。
以上がセキタンザンのざっくりとした説明で、今回はこのポケモンを始点に構築を組みました。
構築の流れ
まずはこの2匹を初手に並べてセキタンザンで大暴れしていくことを考えます。
次にキョダイフンセキのスリップダメージ(毎ターン最大HPの1/6削る)と相性の良い「先制技」を使えるポケモンを探しました。
実際にキョダイフンセキを使ってみると、毎ターン勝手に相手が削れていくので、すぐ「先制技」圏内に入ってくれることに気づくと思います。
- そこで強力な「先制技」であるマッハパンチを使えるローブシンを採用しました。キョダイフンセキのスリップダメージが入らない「いわ」タイプ(主にバンギラス)に強いのも高評価。
- 次に同じく「先制技」のかげうちを持つミミッキュが参戦。このポケモンは特性のばけのかわやゴーストダイブで時間稼ぎも可能であり、キョダイフンセキとのシナジーが半端じゃないです。
ここまでが基本の4匹になります。
- さらにここへ、第2の蒸気機関起動ポケモンとしてアクアジェットを使えるアシレーヌを採用。
- 最後に、構築全体が相手のフェアリーに弱めな点を補いつつ、裏のダイマックスエースとして活躍が見込めるジュラルドンが参加。
個別紹介
セキタンザン
種族値:110-80-120-80-90-30
努力値:4-252-0-0-0-252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:186-145-140-90-110-82
性格:いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
特性:じょうききかん
持ち物:じゃくてんほけん
技:いわなだれ/フレアドライブ/ソーラービーム(10まんばりき)/だいばくはつ
詳細
セキタンザンは物理型と特殊型、どちらも候補に上がりますが、個人的には以下の理由から物理型で採用。
- キョダイフンセキの威力が高い
特殊型は原始の力ベースなので威力110、物理型は威力130。この威力の差により一般的なキョダイマックスラプラスを乱数1発で仕留めることができます(特殊型だと無理)。 - 威嚇持ちを警戒する必要性が薄い
物理型にするデメリットとして相手の威嚇に弱くなるという点が挙げられますが、メジャーな威嚇持ちであるウインディやガオガエンに対してセキタンザンは圧倒的に有利なので威嚇持ちを出すことが相手にとってあまり美味しくないです。
特徴的な技としては、だいばくはつを採用しています。これは初手の不利対面で波乗りと合わせて使うことで、相手の初手に圧倒的な負担を押し付けつつ、裏からダイマックスジュラルドンを展開していく流れを作ることができます。
具体的には、メジャーな組合せであるトゲキッス+水ロトムに対して、波乗り+キョダイフンセキではダイマックスした水ロトムを倒せない(あるいは指で吸われる)ため、返しのダイストリームでセキタンザンは退場してしまいますが、波乗り+大爆発を選択することでダイマックスしなかった方を一撃で倒しつつ、ダイマックスした側にも6-7割のダメージを与えることが可能です。
また、特攻下降補正にも関わらずソーラービーム(ダイソウゲン威力140)を採用しています。この枠は最初10まんばりき(ダイアース威力130)を使っていましたが、ほとんど打つ機会が無かったので、苦手なトリトドンを一撃で吹き飛ばすことのできる技として採用しました(H振りダイマックストリトドンは超低乱数1発)。
特攻ではなく耐久に下降補正をかけることも考えましたが、味方から4倍弱点の波乗りやアクアジェットを受ける関係もあり、耐久は下げない方がいいと判断しました。
ドラパルト
種族値:88-120-75-100-75-142
努力値:0-252-4-0-0-252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:163-172-96-94-95-213
性格:ようき(素早↑特攻↓)
特性:クリアボディ
持ち物:きあいのタスキ
技:サイコファング/ゴーストダイブ/なみのり/サイドチェンジ
詳細
圧倒的な素早さからできるだけ弱いなみのりを打つことでセキタンザンを起動するポケモン。
同じような役割のできるポケモンはマニューラ(ニューラ)、カマスジョーなど色々いますが、セキタンザンの項目で挙げた大爆発コンボが可能な点、ねこだましを無効化できる点などからドラパルトを採用しました。
また、時間稼ぎのできるゴーストダイブもキョダイフンセキと非常に相性が良いです。
そしてサイドチェンジはドラパルトとセキタンザンの相性補完の良さもあり、非常に強力な技となります。
※ 例えば相手のキョダイラプラスはセキタンザンを倒すためにはダイストリーム、ドラパルトを倒すためにはキョダイセンリツを選択するわけですが、サイドチェンジを使うことでどちらも半減に押さえることができます。
サイコファングは流行りの壁構築やキョダイラプラスへのピンポイント対策です。この構築では一度もドラパルトがダイマックスすることはなかったので、ドラゴン技が無いことは気になりませんでした。
持ち物は行動回数を確保できるきあいのタスキ。体力1になった状態からサイドチェンジで相手のダイマックス技を受けにいく動きはメチャクチャ強いです。
ローブシン
種族値:105-140-95-55-65-45
努力値:212-252-0-0-44-0
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:207-211-115-x-91-45
性格:ゆうかん(攻撃↑素早↓)
特性:ちからずく
持ち物:命の珠
技:ドレインパンチ/みきり/マッハパンチ/かみなりパンチ
詳細
最強クラスの先制技の使い手。キョダイフンセキで削れた相手、削ることのできないいわタイプに対して圧倒的な制圧力を発揮してくれる。
技構成はメジャーなものです。キョダイフンセキとの相性を考えてみきり(まもる)を採用しています。
また特性は「根性」や「鉄の拳」が主流ですが、今回はミロカロスやトゲキッス等への打点を考えて「ちからずく」で採用。
かみなりパンチ(命の珠+ちからずく/威力1.69倍)
- H191-B115 トゲキッス...92.6% ~ 110.4% (中乱数1発/56.2%)
- H202-B99 ミロカロス...101.4% ~ 119.8% (確定1発)
(参考1)かみなりパンチ(命の珠+てつのこぶし/威力1.56倍)
- H191-B115 トゲキッス...84.2% ~ 100.5% (超低乱数1発/6.2%)
- H202-B99 ミロカロス...94.0% ~ 110.8% (中乱数1発/62.5%)
(参考2)かみなりパンチ(根性発動時/威力1.5倍)
- H191-B115 トゲキッス...81.6% ~ 96.3% (確定2発)
- H202-B99 ミロカロス...89.1% ~ 105.9% (中乱数1発/37.5%)
ただし、この構築においてはどの特性でも活躍できると思うので他の特性・持ち物で運用しても良いと思います。
持ち物は火力増強アイテムとして命の珠を選択。ちからずくの効果によってかみなりパンチ選択時は珠ダメージが入りません(威力は上がります)。
(ここだけの話、命の珠を持たせるならもしかしたらHPを10n-1調整した方がよかったかもしれません...)
ミミッキュ
種族値:55-90-80-50-105-96
努力値:252-252-4-0-0-0
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:162-156-101-x-125-90
性格:ゆうかん(攻撃↑素早↓)
特性:ばけのかわ
持ち物:のろいのおふだ
技:かげうち/じゃれつく/ゴーストダイブ/トリックルーム
詳細
説明不要なメジャーポケモン。シングルダブル問わず大人気。
先制技のかげうちで相手の削れたポケモンを仕留めたり、ゴーストダイブで時間を稼いで相手にキョダイフンセキのスリップダメージを蓄積させたり等、非常に構築と相性が良い。
味方のローブシンやアシレーヌといった鈍足ポケモンを補助するトリックルームも搭載していますが、かげうちで仕留めたりゴーストダイブでスリップダメージを稼いだりする仕事の方が優先度が高いので、それほど頻繁に使う技ではありませんでした。
持ち物は、かげうちで仕留められる範囲を広げるため、のろいのおふだを選択。
アシレーヌ
種族値:80-74-74-126-116-60
努力値:252-0-4-252-0-0
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:187-94-95-195-136-58
性格:れいせい(特攻↑素早↓)
特性:うるおいボイス(自分の使う音技が全てみずタイプになる)
持ち物:とつげきチョッキ
技:ハイパーボイス/エナジーボール/アクアジェット/ムーンフォース
詳細
記事を書いているうちにこの枠はコイツじゃない気がしてきたポケモン。
本来は、ドラパルトでセキタンザンを起動できない場合に初手でセキタンザンにアクアジェットを放つことで蒸気機関+弱点保険を起動するために採用された。
具体的には、葉緑素フシギバナ、砂かきドリュウズや追い風エルフーン入りの相手に対して活躍することになるが、エルフーンは脱出ボタンすりかえ型が一定数存在するので、セキタンザンで素直に行くとボコボコにされます。
また、葉緑素フシギバナや砂かきドリュウズはきあいのタスキを持っていることも多く、アクアジェットで起動してダイバーンを上から打てたとしても返り討ちにされる上に、キョダイフンセキを設置することもできません(悲しい)。
とは言え、先発のドラパルトが波乗りを使えなかった場合などに裏から出てアクアジェット起動したり、単純に重火力アタッカーとしてトリル下などで活躍してくれました。
技構成としては、特性により安定範囲打点となるハイパーボイス、蒸気機関起動用のアクアジェット、追加効果も強力なムーンフォースを採用。
さらに、持ち物のとつげきチョッキと合わせて相手のみずタイプ(水ロトム、ミロカロス、トリトドン等)に強くなれるエナジーボールを採用しました。
ジュラルドン
種族値:70-95-115-120-50-85
努力値:28-0-4-236-4-236
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:149-x-136-187-71-135
性格:ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
特性:すじがねいり
持ち物:きゅうこん
技:ラスターカノン/10まんボルト/まもる(ドラゴンテール)/りゅうせいぐん
詳細
構築全体でやや重いフェアリーへの打点、および第2のダイマックスエース。また、相手の水タイプ(水ロトム、ギャラドス)への対策としての一面もあります。
ジュラルドンは主に裏から投げて相手のフェアリーを狩る仕事を担います。
また、先発のセキタンザンがキョダイマックスせずに爆発して散って行った場合(主に水ロトム相手)に、ダイマックスして制圧する仕事もあります。
持ち物は、ドラパルトの波乗りやアシレーヌのアクアジェットで起動できる火力増強アイテムとしてきゅうこん(球根)を採用しています。
典型的な流れとしては、初手ドラパルト+セキタンザンで相手の水ロトム+トゲキッスに波乗り大爆発を選択(キッスとセキタンが退場)、2ターン目にジュラルドンをダイマックスしつつドラパルトの波乗りで火力アップさせてそのまま蹂躙を狙うことが多いです。
あくのはどうを採用していればダイマックス時にダイアークで相手の特防を下げて実質的に自分の火力を上げることもできますが、球根によって火力は確保できるので、キョダイフンセキとも相性の良いまもるを採用しました。
努力値調整は、最速70族(バタフリー)抜きまで素早さに振って、残りを適当に振り分けています。
補足(裏話)
当初はドラゴンテールを採用して相手のトリルパへの対策を任せようと考えていたが、相手のトリル要員の隣(ダイマックスミロカロスやドサイドン等)にジュラルドンが動きを制限される場合が多く、断念し、構築全体をトリルに対してほんのり強くすることで対応することにしました(本当に対応できてるかは微妙)
選出
先発:+or
控え:有利に戦えそうな2匹
これ以外の選出はしません。
多少セキタンザンが不利に見えても、キョダイフンセキのスリップダメージがあまりに強いのでなんとかなります。
基本的な立ち回りとしては初手に波乗りでセキタンザンを起動し、キョダイフンセキorダイバーンで上から高火力を押し付けて行きます。
初手対面が不利、つまり波乗り蒸気機関が難しいと判断した場合はサイドチェンジを絡めて隙を作ります。
いくつか典型的な初手に対する動きを書いておきます。
水ロトム+トゲキッス
初手波乗り+だいばくはつでダイマックスしなかった方を撃破。
2ターン目にダイマックスジュラルドンを投げ、なみのりで球根を起動して暴れていきます。ラプラス + 何か
初手波乗り+キョダイフンセキでラプラスを破壊しに行きます。
ただし、ラプラスの隣が威嚇持ちだった場合はやや難しい勝負になります。
キョダイフンセキ1発では落とせないので、波乗り+ダイバーンをラプラスに打ち、返しのダイストリームを耐えにいくか、あるいは、サイドチェンジ+キョダイフンセキをラプラスに打ち、次のターンの波乗り+キョダイフンセキで仕留めに行くといった動きが必要です。サマヨール+ミロカロス
最近流行している構築ですね。→ 構築記事
この構築に対しては先発ドラパルトセキタンザン、裏ローブシン+1で行きます。
相手の初手は大抵サマヨール+ミロカロスです。
初手波乗りでセキタンザン起動、キョダイフンセキをダイマックスミロカロスに打つ。返しのダイアース(ダイストリーム)でセキタンザンが落ちたらローブシンのかみなりパンチで処理します(トリルされなかった場合はサイドチェンジでローブシンを守る)
戦績
瞬間16位(3/12時点)を達成。それ以降も似たような構築で1週間(60~70戦)ぐらい潜りましたが、常に50位〜200位をキープしている感じでした。
感想・反省点
セキタンザンがあまりにも強いので、使っていて楽しかったですね。
ただし構築としての穴は多い気がしました。
- ++がきつい(最メジャー構築に弱いって大丈夫か?)
- 脱出ボタンすりかえ(トリック) に弱い
この辺をうまく解消できればさらに上位を狙える構築になるんじゃないかなーと思ってます。
まとめ・レンタルチーム
最後まで読んでくださりありがとうございました。
正直なところ、文字だけで伝えきれない部分もあったので、もし気になることがあったら気軽に連絡して下さい。
それでは、また。
※現在はレンタル消えてます。
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【剣盾ダブルS1】コータス+マラカッチ【最高85位/最終167位】
ごあいさつ
初めましての方は初めまして。やましょー(@yamasho_poke)と言います。
剣盾のランクマッチ(シーズン1)で2桁順位(瞬間85位)を達成した構築を公開します。
(追記:最終167位、レート1917)
(2020/07 追記) レンタルチームの公開は止めてしまいました。
構築の流れ
剣盾最初のシリーズということで、まずはよく知ってるコンボである「コータス+葉緑素おさきにどうぞ」をメインに組んでみることに。きっとガラル地方でもコータスは強いだろう。
葉緑素持ちのおさきにどうぞポケモン候補はラフレシア(S50)、キレイハナ(S50)、マラカッチ(S60)の3匹。
最初はラフレシアを使ってみたが、相手のスカーフ持ちに抜かれて葬られたことから、速さこそ正義であると思い知り、マラカッチを採用。
マラカッチ以外と並んだ時コータスが何もできないので、トリックルームを絡めることは確定。トリル要員として優秀かつ、噴火を采配することで超火力を生み出せるヤレユータンを採用。
次に他のトリルアタッカーとして、特性じきゅうりょくとダイマックスの相性が強すぎるバンバドロを採用。
ヤレユータンのトリルをサポートするポケモンとして、ねこだましおよび悪戯心+リフレクターor光の壁が使えるオーロンゲを採用。
最後の枠には、トリル下で活躍が見込めて、トリルが切れた後もマッハパンチである程度仕事ができるローブシンを採用。
個別紹介
コータス
種族値:70-85-140-85-70-20
努力値:252-0-0-252-4-0
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:177-x-160-150-91-22
性格:れいせい(C↑S↓)
特性:ひでり
持ち物:こだわりメガネ
技:ふんか/ソーラービーム/ねっぷう/かえんほうしゃ
- 構築の原点。
- 晴れ状態の眼鏡噴火の威力は凄まじく、並みの等倍ポケモンは一撃で沈む。半減でもゴリ押せる場合も多い。
- 守るが欲しい時や打ち分けたい場合も多かったので持ち物は命の珠とかもくたんでもいいかもしれない。
- 基本的な動きは、おさきにどうぞのサポートを受けて高速噴火連打。状況によってはダイバーン。
マラカッチ
種族値:75-86-67-106-67-60
努力値:0-0-4-252-0-252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:150-x-88-173-87-112
性格:ひかえめ(C↑A↓)
特性:ようりょくそ
持ち物:たつじんのおび
技:ソーラービーム/おさきにどうぞ/しんぴのまもり/ウェザーボール
- ガラル地方のドレディア。
- 葉緑素を発動させることでドラパルト以上の速さで動ける。
- 基本的におさきにどうぞでコータスに噴火連打させる、だけ。
- コータスが先に落ちた場合は他のアタッカーをおさきにどうぞして動かすプレイングもたまにやる。高速ローブシン(バンバドロ)も当然強い。
- 帯ソーラービームでAD振りダイマックスドサイドンを確定1発。
- 元々は臆病で使っていたがあまりに火力が無くて放置される&準速でも素早さは十分だったので控えめに落ち着いた。
- ソーラービームとおさきにどうぞ以外はほとんど使わない。
- しんぴのまもりは、バタフリーの眠り粉からコータスを守る時や、鬼火からバンバドロを守る時に使う。
- 晴れウェザーボールは一応H振りアーマーガアやドリュウズ程度なら確定1発。ほぼ打つ機会は無い。
ヤレユータン
種族値:90-60-80-90-110-60
努力値:252-0-252-0-4-0
個体値:31-x-31-31-31-3
実数値:197-x-145-110-131-59
性格:のんき(B↑S↓)
特性:せいしんりょく
持ち物:メンタルハーブ
技:サイコキネシス/トリックルーム/まもる/さいはい
- トリル要員。選出率はほぼ100%だと思う。
- 怯まないことがあまりに偉い。
- 素早さの個体値を2~3に調整することで味方のオーロンゲより1だけ速くしている。これによって、初手のトリル後、2ターン目にオーロンゲの攻撃を確実に采配できる(これは大正解だった)。
バンバドロ
種族値:100-125-100-55-85-35
努力値:252-252-0-0-4-0
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:207-194-120-x-106-36
性格:ゆうかん(A↑S↓)
特性:じきゅうりょく
持ち物:とつげきチョッキ
技:10まんばりき/いわなだれ/アイアンヘッド/ボディプレス
- 最強の要塞ポケモン。
- ダイアースとダイスチルで耐久を上げて要塞化する。
- 特性のじきゅうりょくは「攻撃を受けるたび防御が1段階上昇する」というもの。前作までは防御が上がってもそのまま押し切られることが多かったが、ダイマックス登場によって特性の発動回数が増え、圧倒的に使いやすくなった。
- 新技のボディプレスは防御のステータスで攻撃する技ということで、こちらも特性と相性良好。
- あちこちから鬼火を打たれるのでいわなだれの枠はからげんき等でも良いかもしれない。
オーロンゲ
種族値:95-120-65-95-75-60
努力値:252-252-4-0-0-0
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:202-189-86-x-95-58
性格:ゆうかん(A↑S↓)
特性:いたずらごころ
持ち物:ひかりのねんど
技:ねこだまし/かみくだく/ひかりのかべ/リフレクター
- トリルサポーター。サポーターだが、トリル下で最低限の仕事をするためにA特化。
- 基本的にヤレユータンと並べて先発。初手は猫騙しor壁どちらか。ダイマックスポケモンに猫騙し打ってしまうと絶望的なので基本的には壁貼りを推奨。エルフーンみたいな確実に通る相手には積極的に打つ。
- かみくだくはなかなかバカにできない火力が出る上に、采配と組み合わせることでさらに幅が広がる。
- かみくだく+采配は大活躍で、トリルを返そうとしてくる高耐久ポケ(輝石サマヨ等)を落としたり、並みのアタッカーを葬ったり。1発目で防御ダウンを引いてしまうとそれはもうとんでもない火力になる。
ローブシン
種族値:105-140-95-55-65-45
努力値:0-252-4-0-252-0
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:180-211-116-x-117-45
性格:ゆうかん(A↑S↓)
特性:こんじょう
持ち物:かえんだま
技:ドレインパンチ/10まんばりき/かみなりパンチ/マッハパンチ
- 最後に入ってきたがMVPかもしれないポケモン。
- 超火力で敵をなぎ倒しながら回復して居座り続ける最強のポケモン。
- トゲキッスやギャラドス、アーマーガア等に刺さるダイサンダー、耐久を補うことのできるダイアースという恵まれたサブウェポン。
- 物理アタッカーが多い現在、あちこちから飛んでくる鬼火に強いという点も優秀。
- このポケモンに欠点を上げるとするならかえんだまの入手難易度が高すぎて作りにくいこと。
選出
パターン①
先発:コータス+マラカッチ
控え:ヤレユータン+ローブシンorバンバドロ
- 噴火の通りが良い時。
- 基本選出のはずだったが、終盤はこの選出をする機会は少なかった。
- 天候変化ポケモンや追い風などでマラカッチが上を取られない場合。
- コータスで暴れた後トリル展開して詰める。
- ダイマックスは基本的に控えのアタッカーだが、コータスに切る場合も多い。
パターン②
先発:オーロンゲ+ヤレユータン
控え:コータス、ローブシン、バンバドロから2匹
戦績
いろいろ変えながら350位ぐらいまで上がり、この構築に変えてからは13勝5敗で二桁順位(85位)まで上げることができた。
反省点
鈍足アタッカーばかりのチームになっている都合上、トリルを阻止されるとかなり厳しくなる。特に、猫騙しで止めることのできないふういんシャンデラが非常に厳しい。急所事故とかでヤレユータンが落ちたりしても試合終了。
もう少し早めのアタッカーを入れるとか、トリル失敗時も戦えるようにするべきかなと思います。
まとめ・レンタルチーム
剣盾最初のシリーズでそこそこ納得のいく結果が出せてよかったです。
次シリーズ以降もがんばりたいと思います。
最後まで読んでくださりありがとうございました。
それでは、また。
(2020/07 追記) レンタルチームの公開は止めてしまいました。
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ニコ生:https://com.nicovideo.jp/community/co4073616
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【金銀RTA】イシツブテ+ユンゲラーチャート【チコリータを添えて】
はじめに
- このチャートはワニノコやヒノアラシではなく、チコリータを貰うRTAチャートとなっています。
- なお、実際にはイシツブテとユンゲラーで攻略します(チコリータはマスコット枠)。
- 状況再現なし。(コガネくじのマスボ、乱数調整無し)
- やや攻めチャートだがギャラドスチャートより早いです。
テレポート消しチャート。
まだ暫定チャートです。
ジョウト編
〜キキョウジム
- ソフトは金、昼10時開始。
- 曜日は日曜日。
- チコリータ選ぶ(♀はリセ)。
- ステータス確認、攻撃11以上なら合格。きのみ預かる。
ヒノアラシ 基本的にたいあたり連打
※ 相手の1手目でにらみ成功ならなきごえ。
- タマゴ届けてからR29でオタチ捕獲。
ポッポ たいあたり2~3
コラッタ なきごえ→たいあたり4
◆キキョウ店:キズ4まひな1ねむけ2 + プラパ1(3♂開始ならディフも買う)
- ジムへ。きのみ持たせる。
オニスズメ9 (Lv3開始ならディフ)→プラパ→たいあたり連打
... Lv3開始ならここでLv5(S8で9-15)
... Lv4開始ならここでLv6(A16で11-15, S9で13-15)
ポッポ7 たいあたり連打
ポッポ7 たいあたり連打
... Lv3開始ならここでLv7(A18で12-15, S10で15確定)
... Lv4開始ならここでLv8(A20で13-15)
S個体値が高いとヒワダ~コガネで加速する。
具体的にはツクシのトランセル、コガネジムのブルーに先制できる。
★ハヤト戦
- 先頭をチコリータにしておく。
ポッポ
・体当たり連打→チコ退場(適宜なきごえ)
・イシで体当たり1-2。
ピジョン
・まるくなるx6、傷薬x2、たいあたりx1で計9ターン凌ぐ。
・どろかけ10回目をオタチで受ける。
・最後イシツブテに戻したいあたり連打で倒す。
〜ヒワダジム
- ジム後ポケセンで卵受け取る。※受け取る前に回復。
- まひなおしのみ回収
- にがいきのみ持たせて泥かけ教える。
コラッタ たいあたりx2
ズバット いわおとし(orたいあたりx3)
キキョウでディフ買ってたらスパボ回収。
無駄トレ(イワーク)当たったら泥連打。
イシツブテ どろかけ1
イシツブテ どろかけ2
イシツブテ どろかけ2
- 無駄トレ(ドガースx2)当たったら泥たいあたりx2
- 無駄トレどちらか1人にだけ当たってたらプラパ回収。
ロコン いわおとし
- 洞窟出たところの山男はレポって回避(負けます)。
◆ヒワダ店:むしよけ4
- 井戸上のなんでもなおし回収。
- 井戸はスプレー使わない。
ズバット いわおとし
アーボ どろかけx2
コラッタ いわおとし
ズバット いわおとし
ズバット いわおとし
ドガース どろx3orどろx2+いわ
- ジムへ。
パラス いわおとし
- 無駄トレ(スピアー)当たったら岩落とし連打。
★ツクシ戦
トランセル いわおとし
ストライク いわおとし
コクーン いわおとし
- 毒はそのままでいい。
〜コガネジム
- ライバル
ゴース マグニ(泥でも落ちるかも)
ズバット いわおとし
マグマラシ マグニ
- 森は4歩歩いてからスプレー。毒とかここで治す。体力も回復。
- カモネギ追いつつ、げんきのかけら回収。
- スプレー切れたら親方に話かけてから次のスプレー。同時にいあいぎりオタチに。必要ならここで回復。
- 隠しなんでもなおし、いい傷薬、隠しPPエイド回収。
- 森の出口であまいかおりのわざマシン回収。
- (無駄トレだがお金のために)大好きクラブと戦う。
ブルー マグニ
- お金不安なら育て屋のいい傷薬拾う。
- コガネは左側から入場する(ビビがいる)
- コガネついたら自転車回収、地下通路へ。
コイル3 どろ連打
ビリリダマ どろ(A低ならマグニ推奨)
- 隠しいい傷/隠しまひなおし/コインケース回収
ゲーセンでケーシィ貰う(一発勝負ならレポ。C実値28以上=C個体値10以上推奨)
ジムへ。
ブルー マグニ連打
★アカネ戦
- レポート必須。入れ替え戦にする。
ピッピ マグニ
Lv21でじばく覚える(マグニ/いわおとし/どろかけ/じばく)、S実値確認!
ミルタンク ケーシィ出してイシ戻し自爆
Lv13 ケーシィのC実数値確認(35欲しい)
(C32:0-2, C33:3-6, C34:7-9, C35:10-13, C36:14-15)
〜エンジュジム
- じょうろもらう、ひきゃくもらう
◆コガネデパート
[売る物一覧]
技マシン全部(甘い香りは残す)
スパボ(1) ※Lv3開始時のみ拾ってる
PPエイド(1)
いい傷(1) ※育て屋で拾った場合
→ 10350円以上にする。10900円以上にできるなら紐3購入。
※どうしても足りない場合、モンボ傷薬、なんでもなおし売る。
[2F下]
紐2、かけら1
[3F]
スペア3、スピーダー2
[5F]
技マシン41、技マシン48
スリープ スピ1、マグニ連打(S21あればスピ不要)
- まいこはん
ブラッキー 自爆
- かけらで蘇生、ケーシィ先頭に。ここで勝ち抜き戦に戻す。
ブースター イシ入れ替えマグニ
サンダース イシ入れ替えマグニ
シャワーズ 雷x3(砂されたら交代安定)
エーフィ(右から話す) イシに入れ替え自爆(外したらユンゲラー炎4)
- ジムへ
ジムトレ全部 ねんりき連打
サイケ光線覚える(テレポート消す!)
★マツバ戦
- 全回復させてレポート。
ゴース サイケ光線
ゴースト スペアスピ→サイケ光線
ゴースト サイケ光線
ゲンガー サイケ光線
〜タンバジム
- スプレーの時に回復推奨。
◆アサギ店:いい傷5シルバー8スパボ5
- 灯台へ。
ヨルノズク 雷x2
ガーディ サイケ
ガーディ サイケ
マリル 雷
- 左側の穴に落ちる。船乗りは避ける。
- ピーピーエイドは今は拾わない。
- 最上階でミカンと話す。右側の穴から落ちて、ふしぎなアメ回収。
- アメ拾ったらすぐ紐使う(残り1)
- かいりき回収しつつタンバへ向かう。スプレー使う。
- スプレー使うときに波乗り→オタチ、かいりき→イシツブテ。回復。
サワムラー サイケ+雷
エビワラー サイケ+雷
★シジマ戦
- かけら切れてるならレポ書く。
(17825)
〜チョウジジム
- 空を飛ぶ回収、秘伝の薬回収。
- エンジュ(↓3)に空を飛ぶ。
- R37で磁石回収、スプレー使い湖へ。ここで磁石持たせる。HP回復推奨。
- 右上の水辺に入って甘い香り→ニョロモ捕獲(炎で削る)
- 湖の左上(いあいぎりx2)でアメ回収。湖へ飛ぶ。かけら0ならギャラ前レポ推奨。
ギャラドス 雷(乱数)
- アジトへ
スリープ 雷x2
ズバット 炎
コイル3 炎x3
- きんのたま回収。薬の残数に不安があればすごい傷薬も回収しておく。
- ここから()内に使用後の残りPPを入れておきます。
- 基本無駄トレ、ちょい残しは「ねんりき」で処理する。
コンパン 炎
コンパン 炎(13)
アーボ 炎
クサイハナ 炎(11)
- ちゃんとパスワード聞くこと
メタモン サイケ(17)
ラッタ サイケ(16)
(24384)
- ちゃんとパスワード聞くこと
- ここで残りのアメ使い33にする。
ズバット 雷
ラッタ サイケ+ねんりき(24)
ドガース サイケ(14)
アーボック サイケ
ヤミカラス 雷(9)
クサイハナ サイケ(12)
マルマインx3 サイケ(9)+ねんりき(21)
- うずしおもらったら歩き+ワープパネルで脱出。ジムへ。
- ジムトレ当たったら雷連打で処理。
★ヤナギ戦
パウワウ スペア→雷
ジュゴン 雷(8~5)
イノムー 炎(10)
〜アサギジム
- アサギへ(↓4)飛ぶ。灯台へ。
- ピーピーエイド回収。
- 無駄トレここで当たったらねんりき(18)連打。
- 薬渡して、まひなおしのみ持たせて、穴抜け(残り0)
★ミカン戦
コイル スペア→炎
コイル 炎
ハガネール 炎(7)
〜フスベジム
- コガネ(↑4)に飛ぶ。
◆コガネデパート
[2F下]
紐2かけら3
[3F]
スピーダー1
ディフェンダー1
スペシャ18(21で良い)
(イブキ1/ライバル1/イツキ1/カリン4/ナツメ2/カスミ1/グリーン2/レッド6)
エフェガ3
(カリン/ナツメ/レッド)
ヨクアタ1
(レッド)
[4F]
売る:タウリン/きんのたま/(わざマシン類 )→ 22600円以上にする。
リゾチウム2
[5F]
技33
- ラジオ塔へ
サイケ9炎7雷8~5
ラッタ サイケ
ラッタ サイケ(7)
- 二階は下から回り、手前の二人を避ける
ベトベター サイケ
ベトベター サイケ
ベトベトン サイケ(4)
ドガース ねんりき
ベトベター ねんりき(12)
ズバット サイケ
コラッタ サイケ(2)
※ 順不同。最初の2匹にねんりき、で良い。灯台船乗りに念力使ってなければぜんぶ念力でいい。
コイル 炎
コイル 炎
コイル 炎(4)
ポリゴン サイケx2(0)
※ テクスチャー2で悪になったら雷か炎。雷が4以上なら雷。ダメなら炎。
- サイキネ覚える(サイケ光線消す)
- ラジオ塔を出て地下通路に進む。
ライバル
ゴルバット ねんりき(9)
ニューラ 炎
コイル 炎(2)
ゴースト サイキネ
マグマラシ サイキネ(8)
コラッタ ねんりき(8)
ベトベトン ねんりき
コラッタ ねんりき
ドガース ねんりき(5)
- スイッチは左から順に(3,2,1の順)押していく
ガーディ サイキネ(7)
ドガース ねんりき(2)
- まんたんのくすり回収。
ドガース ねんりき
ブーバー サイキネ(6)
ドガース ねんりき(0)
ラッタ サイキネ
ゴルバット サイキネ(4)
- 局長からカードキーもらう
- HP回復、PPエイド→サイキネ(10)、リゾチウム、冷凍パンチ(ねんりき消す)、磁石持たせる、紐。
- ねんりきよ、今まで本当にありがとう。
- この時点でサイキネ(10)冷凍(15)炎(0)雷(6~3)
- 再び塔へ。途中の階の右側をカードキーで開けて進む。
ラッタ 冷凍
ドガース 冷凍(13)
ゴルバット サイキネ(9)
アーボック サイキネ
ヤミカラス 冷凍(12)
ラフレシア サイキネ(7)
- クイズに答えてラジオカードもらう。ooxox。
- チョウジタウンへ飛ぶ(↓2)。ここで回復。
- R44は下、上の順に進むとトレーナー回避可能。
- こおりのぬけみち入る。4歩進んでからスプレー。まだ回復していなければここで回復。
- 大広間は「上、左、上、右、上、右、下、左、上、左、下、右、下、右、上、右」の順に進む
- 滝登りひろう。
- かいりきの部屋でスプレー切れたらポケモンからかいりき発動
- 左上に落として左下から降りる。降りたら上、右。なんでもなおし回収。
- ジム入ってすぐ(銅像の左下)渦潮滝登りをニョロモに教える。スプレー使う。
ミニリュウ 冷凍(サイキネ)
ミニリュウ 冷凍(サイキネ)
ミニリュウ 冷凍(7)
シードラ サイキネ(5)
★イブキ戦
ハクリュー スペア→冷凍
ハクリュー 冷凍
ハクリュー 冷凍(2)
キングドラ サイキネ(2)
〜ワタル
- 一番奥のりゅうのキバを回収。波乗りしてピーピーマックスも回収。
- 波乗りしたまま紐スプレーを使い、空を飛ぶでワカバタウンへ。ここで磁石持たせる。
レアコイル 炎
ヌオー サイキネ(1)
タマタマ 冷凍(1)
- 橋の上のトレは波乗って避ける。
エーフィ 冷凍+何か(雷あれば)
- 民家で回復。
- 無駄トレ当たったらサイキネ、雷
ウツボット 冷凍(14)
ブースター サイキネ(8)
キングラー 雷(13)
ギャロップ サイキネ(7)
ライバル
ニューラ スペア→炎
ゴルバット 冷凍
レアコイル 炎(13)
ゴースト 冷凍
ユンゲラー 冷凍(10)
バクフーン サイキネ(6)
◆セキエイ店:かいふくのくすり11(横1)、ゴールド11(横1)
★イツキ
ネイティオ 雷
ネイティオ 雷
ルージュラ スペア→炎
ナッシー 炎(11)
ヤドラン 雷(9)
★キョウ
アリアドス 炎
フォレトス 炎
ベトベトン サイキネ
クロバット サイキネ(4)
モルフォン 炎(8)
★シバ
カポエラー サイキネ
イワーク 冷凍(9)
エビワラー サイキネ
カイリキー サイキネ
サワムラー サイキネ(0)
- 回復推奨。
★カリン
ブラッキー エフェガスペア4(回復)→冷凍x2
ヤミカラス 雷
ヘルガー 雷(7)
ゲンガー 冷凍
ラフレシア 冷凍(5)
★ワタル
ギャラドス 雷
カイリュー 冷凍
カイリュー 冷凍
プテラ 冷凍
リザードン 雷(5)
カイリュー 冷凍(1)
☆殿堂入り.レポートされたら(電源を切らないでくださいが終わって後ろ姿見えたら)すぐリセット.
カントー編
〜タマムシジム
- チケットもらう。アサギへ飛ぶ(↓5)
- 船乗る
- 階段降りて船乗りと話す、話したら最初のエリアの左から2番目の部屋
ふなのり戦:サイキネ連打
- 再び階段降りて奥へ。船長室で孫娘と話す。
- イベント終わったら船降りる(自動回復あり)
- 空を飛ぶでクチバへ(↑1, ここでゴールドを一番上にして使う)
- ヤマブキシオン経由でイワヤマへ
カイリキー サイキネ(9)
イワヤマトンネル(難)
①上上右上(壁)右(壁)上[階段]
②下(3漕ぎ分)右[階段]
③下1マス、左(壁)上(壁)下左左[階段]
④右(壁)下(壁)左(壁)下1(壁)左2(壁)下(壁)右(壁)上左左[階段]
⑤下(壁)上1左(壁)上(壁)左に出口
ナッシー 冷凍(12)
パラス 冷凍
パラセクト 冷凍
タマタマ 冷凍(9)
★エリカ戦
モンジャラ 冷凍
ワタッコ 冷凍
キレイハナ 冷凍
ウツボット 冷凍(5)
〜ヤマブキジム
- ヤマブキシティに飛び(↓1)即ジム。
- [ワープ]上(敵注意)、左、下、下
- 無駄トレ当たったらスペア積んで雷パンチ連打。
★ナツメ戦
エーフィ エフェガスペア2→雷
バリヤード 雷
フーディン 雷(12)
- 帰りは上、上、右、下
〜ハナダジム
- チャリでハナダへ。街の右下の切れ目から入る。一度ジム入り、再度切れ目から24番道路へ。
ナゾノクサ 冷凍(4)
クサイハナ 冷凍
キレイハナ 冷凍(1)
ピジョン 雷(8)
ニドキング 冷凍(0)
パラス 炎
パラセクト 炎
パラス 炎(12)
ポリゴン サイキネ
- ラストの男には話しかけないように上から避ける!
- イベント後ハナダへ飛ぶ(↑1)。ジム直行。
- ジムは外周を右回りし波乗りしてカスミへ。
★カスミ戦
ゴルダック スペア→雷
スターミー 雷
ヌオー サイキネ(7)
ラプラス 雷(2)
〜クチバジム
- ハナダジムで「きかいのぶひん」回収して外出る
- ここでスプレー使ってからシオン(↓3)。イワヤマ抜けて部品届ける。
- またシオンタウンへ飛ぶ(↓3)。ラジオ塔でポケギア更新(1F奥のジェントルマン)
- その後クチバへ飛ぶ(↑2)。ジム直行。
- ジムでは右側から進みジェントルマンのみ倒す
ピカチュウ サイキネ
モココ サイキネ(5)
★マチス戦
ライチュウ サイキネ
レアコイル サイキネ
エレブー サイキネ
マルマイン40 サイキネ
マルマイン40 サイキネ(0)
- ここまでで残りPPサイキネ0冷凍0雷5炎12。
〜ニビジム
- クチバジム出たらカビゴン前へ。ポケギアでラジオ(一番右のほう)開きポケモンの笛流す
- スプレー使う、PPマックスつかう、電磁砲教える(炎パン消す)。
- カビゴンは話しかけて逃げる。
- ディグダの穴通ってニビシティへ。ジム直行。
サンドパン 冷凍(14)
★タケシ戦(技選択要注意!!)
ゴローン 冷凍
カブトプス 雷
オムスター 雷(13)
サイホーン 冷凍
イワーク 冷凍(11)
〜グレンジム
- 南へ。最初の虫取り注意。
- マチス前にPPエイダー使っていればPPリカバー回収。
- トキワ直前の段差は左から3マス目を降りて直進、一番下から2マス目で右へ曲がる。
- トキワ入ったら最初のお爺さんの1マス右を真っ直ぐ下へ。
- 草むらは段差の真横でスプレーして真っ直ぐ降りる。
- マサラ通過してグレン島へ。一番左を泳ぐ。
グリーンと話す。
右に波乗り(下向きコの字に迂回しつつ向かう)してふたごじまへ
★カツラ戦
マグカルゴ サイキネ
ブーバー サイキネ
ギャロップ サイキネ(7)
〜セキチクジム
- 波乗りしてセキチクシティへ。上の方を通る。
- ジム直行。右からぐるっと反時計回りに。左下の方がホンモノ。
★アンズ戦
クロバット36 雷
マタドガス36 雷
マタドガス36 雷
アリアドス33 雷
モルフォン39 雷(8)
〜トキワジム
- トキワシティへ飛ぶ(↑2)。ジムへ。全回復。
★グリーン戦
ピジョット56 スペア2→雷
フーディン54 冷凍
サイドン56 冷凍
ギャラドス58 雷(6)
ナッシー58 冷凍(8)
ウィンディ58 サイキネ(6)
※しんそくで70ぐらいくらう。注意。
〜レッド
- マサラタウンへ飛ぶ(↑1)。オーキドはかせに話す。スプレー使ってからトキワへ飛び(↑2)、シロガネ山へ。
シロガネ山内部
~ルート手順~
①上、下へ1歩、右へ3歩、上、左、上、右、下、右
②左へ1歩、上、左、上、左(モンスターボールが見えてくるはず)
③上、右、下、上へ1歩、右、左へ1歩、上
※正確な歩数が書いていない方向へは、ぶつかるまで進む
★レッド戦
ピカチュウ81:エフェガ/ディフ1/ヨクアタ1/スペア4/スピーダー1→サイキネ
エーフィ73 :でんじほう
カビゴン75 :サイキネx2
リザードン77:サイキネ
カメックス77:サイキネ
フシギバナ77:サイキネ(0)
EDをB長押しで早送りして THE END
お疲れ様でした。
【金銀RTA】イシツブテ+ギャラドスチャート【チコリータを添えて】
はじめに
- このチャートはワニノコやヒノアラシではなく、チコリータを貰うRTAチャートとなっています。
- なお、実際にはイシツブテとギャラドスで攻略します(チコリータはマスコット枠)。
- 状況再現なし。(コガネくじのマスボ、乱数調整無し)
- 暫定チャートなのでどんどん更新する予定です。特にカントー。
ジョウト編
〜キキョウジム
- ソフトは金、17:45開始(安定なら10時)
- 曜日は日曜日
チコリータ選ぶ(レポって♀はリセ)。
ポケモンじいさんの帰り道できのみ回収。
- ライバル前にきのみ預かる。なきごえ→たいあたり連打で勝つ。
- オタチ捕獲。
短パン たいあたり連打
★ハヤト戦
- 先頭をチコリータにしておく。
- ポッポ:なきごえ→体当たり連打→チコ退場→イシで体当たり1-2発で処理。
- ピジョン:まるくなるx6、傷薬x2、たいあたりx1、どろかけ10回目をオタチで受けて最後イシに戻して倒す。
〜ヒワダジム
経験値調整について
ミルタンクを自爆(21レベ)で倒すために最少戦闘以外に経験値129(4開始90)必要。
コラッタ 4(32) 6(48)
ズバット 5(38) 6(46) 7(54) 8(61)
パラス 5(50) 6(60)
野生で行くか、コガネ前の警官のガーディで250経験値近く入るのでそれで済ますかどちらか。
エンカ状況に合わせて柔軟に考える。
- ジム後卵受け取る。受け取る前にポケセンで回復。
- まひなおしのみ回収
- にがいきのみ持たせて泥かけ教える。
- (ライバルに負けてれば)スパボ拾う
- 洞窟最初の山男はレポ書いて避ける。
- 洞窟内のプラパ拾う。
- 洞窟出たところの山男もレポ書いて避ける。
◆ヒワダ店:ボールプラパいい傷売る、むしよけ7 紐2(買えるなら3)
★ツクシ戦
- いわおとし連打。毒は治すな。
〜コガネジム
- ライバルはマグニ連打
- 森はスプレー(パラス狩るなら狩り後)。かけらいい傷エイド回収。
- コガネついたら自転車→地下通路
- 地下通路ヤドンヤドン:マグニ連打、コイル3ビリリ:泥かけ連打、♀の場合ビリリはマグニ。
- 地下通路で隠しいい傷+まひなおし、コインケース回収
- ジムへ。
- ブルーはマグニ連打。先制甘える食らうとグダる。
★アカネ戦
〜エンジュジム
- じょうろもらう、ひきゃくもらう
- ケーシィ購入後ゲームコーナー出たらスプレー使いテレポ。キキョウへ飛び回復。
- 32番道路でわざマシン05(ほえる)回収(要いあいぎり)
◆キキョウ店:プラパ1スピ6ねむけ4まひな2
(サイキッカー/エンジュジム2/ワタル/グリーン/レッド)
★マツバ戦
- まひなおしのみ持たせてレポート。マグニ連打。
- 呪いされたらケーシィチコに引く。
〜タンバジム
◆エンジュ店:技マシン全部売る。かけら3、スパボ5
- まいこはん
ブースター マグニ
エーフィ 自爆→かけら
ブラッキー 自爆→かけら
サンダース マグニ
シャワーズ 自爆
- ポケセン寄ってゴロ/チコ/タマゴをパソコンに預ける。ゴロ引き取る。
- オタチに波乗り入れて怒りの湖へ
- 途中でハイパー/まんたん/(いい傷)拾う。
- 湖は一番左通り、波乗りで全回避。
- 赤ギャラ前レポート。岩落としx2→ボール。
- 捕獲後ワタルに話す。メニュー開いて持ち物からまんたん使う→ギャラ、ポケモン開き並び替え(先頭ギャラ)、ケーシィでテレポート。エンジュ経由してアサギへ。
- アサギへの道中、きんのたま(隠し)回収(牧場のミルタンクの近く)
◆アサギ店:シルバースプレー8
- 灯台へ。
ヨルノズク あばれる
ガーディ×2 あばれる
マリル あばれる
- 左側の穴に落ちる。船乗りは避ける。当たったら怒り怒りあばれる
- ピーピーエイド拾う
- 最上階でミカンと話す。その後、右側にある穴から落ちて、ふしぎなアメ回収。
- アメ拾ったらすぐあなぬけの紐使う(残り1)
- かいりき回収しつつタンバへ向かう。
- 道中メノクラゲを捕獲してからスプレー。
- スプレー使うときに波乗りとかいりき教える。あばれるかいりきりゅう波乗り
- 手持ちはギャラ/オタチ/ゴロ/飛脚/ケーシィ/クラゲ。
- 薬受け取ってからジム。
サワムラー あばれる
エビワラー あばれる
ワンリキーゴーリキー かいりきあばれる
マンキーx2オコリザル かいりきかいりきあばれる
★シジマ戦
- プラパ1かいりきあばれる
〜チョウジジム
- ヨシノシティ(↑1)へ飛んで神秘の雫回収
- チョウジ(↓2)に空を飛ぶ。
- アジト1人目はあばれる、2人目はかいりきあばれる、研究員は波乗り連打。
- ヨクアタール、すごい傷薬、きんのたま回収
- ここからPP管理厳しめ。無駄トレ厳禁!
コンパンx2 | あばれる1 |
ドガースx2 | あばれる2 |
アーボクサイハナ | あばれる3 |
メタモン |
なみのり1 |
ラッタ | かいりき1 |
コラッタズバットコラッタ | かいりき2あばれる4 |
ズバットラッタドガース (アメで35にする) |
かいりき3あばれる5 |
アーボッククサイハナヤミカラス | かいりき4あばれる6 |
- 道中タウリン回収。
- マルマインは上から順に倒す。かいりき5,6,7
- うずしおもらったら歩き+ワープパネルで脱出(紐あれば使う)。
- ジムへ。雫持たせる。
- ジムトレ当たったらかいりきx2+りゅうのいかりxNで倒すorレポ書いて回避。
★ヤナギ戦
〜アサギジム
- アサギへ(↓4)飛ぶ。
- 灯台で薬渡して穴抜け(残り0)
★ミカン戦
- 波乗り3,4,5
〜フスベジム
- スプレー使う。キキョウ(↑2)に飛びアメ回収。
- コガネ(↑4)に飛ぶ。
- 南の道路で波乗りしてアメ回収。コガネ(↑4)に飛ぶ。
◆コガネデパート
[2F下]
紐2
[3F]
スペシャ3
(ライバル/カリン/ワタル)
プラパ23(→2↑2)
(イブキ2/ライバル/イツキ2/キョウ2/シバ3/カリン2/ワタル3/エリカ/カスミ/グリーン3/レッド3)
エフェガ1
(カリン)
[4F]
金の玉x2・技マシン類売る
タウリン3
- ラジオ塔へ
ラッタ×2 | あばれる7 |
- 二階は下から回り、手前の二人を避ける
- 三階は下を向いているロケット団員は下の机で避けることができる
- 先に右の階段横倒す。
- 四階は回っているロケット団員に注意。
ライバル
ゴルバット かいりき13 竜の怒り3
コイル なみのり5
ゴースト なみのり6
ニューラマグマラシ あばれる12(耐えるかも)
- スイッチは左から順に(3,2,1の順)押していく
- ここでピーピーリカバー拾う
- 局長からカードキーもらう
- あばれるにPPリカバー(20→0)、かいりきにPPエイド(15→5)使う、ヒモで脱出。
- 再び塔へ。途中の階の右側をカードキーで開けて進む。
- 1階下のフロアで「ピンクのリボン」もらう。
- クイズに答えてラジオカードもらう。ooxox。
- チョウジタウンへ飛ぶ(↓2)。R43は下、上。
[とりつかい]ピジョンx2 | あばれる5 |
- こおりのぬけみち入る。4歩進んでからスプレー。(リボン持たせて)回復。アメ2個使う(ラジオ塔終了時かも)。
- 「上、左、上、右、上、右、下、左、上、左、下、右、下、右、上、右」の順に進む
- 滝登りひろう。
- かいりきの部屋でスプレー切れたらポケモンからかいりき発動
- 左上に落として左下から降りる。降りたら上、右。
フスベジム突入。
[エリトレ マサル]ミニリュウx3 | かいりき9あばれる6 |
[エリトレ トモエ]シードラ | あばれる7 |
[エリトレ トモヒコ]タッツーシードラ | かいりき10あばれる8 |
[エリトレ(ラスト)]ミニリュウハクリュー | あばれる9 |
★イブキ戦
プラパ2、かいりき11,12,あばれる10
〜ワタル
- 渦潮滝登りを教える(この時点でギャラ技構成はあばれる/かいりき/滝登りor渦潮/なみのり)。
- 一番奥のりゅうのキバを回収。波乗りしてピーピーマックスも回収。
- 波乗りしたまま神秘の雫持たせる。次に紐を使い、空を飛ぶでワカバタウンへ。
- 27番道路最初のふしぎなアメ回収。
- 橋の上のトレは波乗って避ける。
エーフィ | あばれる12 |
ライバル
ニューラ プラパ1, スペシャ1, なみのり
ゴルバット かいりき2
ゴースト なみのり
レアコイル なみのり
ユンゲラーバクフーン あばれる4
◆セキエイ店:かいふくのくすり11(横1)、ゴールド11(横1)
★イツキ:プラパ2回復の薬
ネイティオ かいりき3
ルージュラ かいりき4
ヤドラン 波乗りかいりき5(あばれるで強引に行くのもある)
ネイティオナッシー あばれる5
★キョウ:プラパ2ヨクアタ1
アリアドス かいりき6
フォレトス なみのりなみのり(大爆発注意)
ベトベトン かいりき7
クロバットモルフォン あばれる6
★シバ:プラパ3
カポエラー かいりき8
エビワラー かいりき9
イワーク なみのり
カイリキーサワムラー あばれる7
★カリン:エフェガプラパ2スペシャ1回復の薬
(ブラッキーのだましうちの被ダメは20以下)
ブラッキー かいりき10(残るかも.残ったら波乗り)
ゲンガー なみのりなみのり
ヤミカラス かいりき11
ラフレシアヘルガー あばれる8
★ワタル:スピ1プラパ3(スペシャ1)
ギャラドス かいりき12
カイリューx2 かいりき13,14
プテラ なみのり
カイリューリザードン あばれる9
☆殿堂入り.レポートされたら(電源を切らないでくださいが終わってギャラの後ろ姿見えたら)すぐリセット.
カントー編
〜タマムシジム
- チケットもらう。再度話しかけてマスターボールもらう。アサギへ飛ぶ(↓5)
- 船乗る
- 階段降りて船乗りと話す、話したら最初のエリアの左から2番目の部屋
ふなのり戦:滝登りあばれる
- 再び階段降りて奥へ。船長室で孫娘と話す。
- イベント終わったら船降りる(自動回復あり)
- 空を飛ぶでクチバへ(↑1, ここでゴールドを一番上にして使う)
- ヤマブキシオン経由でイワヤマへ
カイリキー あばれる1
イワヤマトンネル(難)
①上上右上(壁)右(壁)上[階段]
②下(3漕ぎ分)右[階段]
③下1マス、左(壁)上(壁)下左左[階段]
④右(壁)下(壁)左(壁)下1(壁)左2(壁)下(壁)右(壁)上左左[階段]
⑤下(壁)上1左(壁)上(壁)左に出口
ふたごちゃん あばれる2
左の女の子 あばれる3(54でも稀に残る)
大人のお姉さん かいりき1あばれる4
★エリカ戦
プラパ1,(回復),あばれる5,回復(相手はおそらくにほんばれ),あばれる6
〜ヤマブキジム
- ヤマブキシティに飛び(↓1)即ジム。
- [ワープ]上(敵注意)、左、下、下
★ナツメ戦
エーフィ46バリヤード46フーディン48 あばれる7,(回復),あばれる8(あばれるが3ターン続いたら回復不要)
〜ハナダジム
- チャリでハナダへ。街の右下の切れ目から入る。一度ジム入り、再度切れ目から24番道路へ。
ナゾノクサ35 | かいりき3 |
プクリン30グランブル34 | あばれる9 |
モンジャラ33シャワーズ33 | あばれる10 |
クサイハナ28キレイハナ31ピジョン31 | かいりき4あばれる11 |
ニドキング34 | かいりき5 |
パラス29パラス29パラセクト32 | かいりき6あばれる12 |
ポリゴン36 | かいりき7 |
- ラストの男には話しかけないように!
- イベント後ハナダへ飛ぶ(↑1)。ジム直行。
- ジムは外周を右回りし波乗りしてカスミへ。
★カスミ戦
ゴルダック42 プラパ1、かいりき8
ヌオー42 なみのり1,2
ラプラス44スターミー47 あばれる13(ラプラスギリギリ)
〜クチバジム
- ハナダジムで「きかいのぶひん」回収して外出る
- ここでスプレー使ってからテレポートして部品を届ける。
- シオンタウンへ飛ぶ(↓3)。ラジオ塔でポケギア更新(1F奥のジェントルマン)
- PCでクラゲ預ける。
- その後クチバへ飛ぶ(↑2)。ジム直行。
- ジムでは右側から進みジェントルマンのみ倒す
ピカチュウモココ あばれる14
★マチス戦
ライチュウ44 かいりき9
レアコイル40 なみのり3
エレブー46 かいりき10
マルマイン40マルマイン40 あばれる15
〜ニビジム
★タケシ戦
ゴローン41 なみのり5
カブトプス42 なみのり6
オムスター42 なみのり7(ギリギリ)
サイホーン41 なみのり8
イワーク44 なみのり9
〜グレンジム
- 南へ。最初の虫取り注意。
- トキワ直前の段差は左から3マス目を降りて直進、一番下から2マス目で右へ曲がる。
- トキワ入ったら最初のお爺さんの1マス右を真っ直ぐ下へ。
- 草むらは段差の真横でスプレーして真っ直ぐ降りる。
- マサラ通過してグレン島へ。一番左を泳ぐ。
- グリーンと話す。
- 右に波乗り(下向きコの字に迂回しつつ向かう)してふたごじまへ
★カツラ戦
マグカルゴ45 なみのり10
ブーバー45 なみのり11
ギャロップ50 なみのり12
〜セキチクジム
- 波乗りしてセキチクシティへ。上の方を通る。
- ジム直行。右からぐるっと反時計回りに。左下の方がホンモノ。
★アンズ戦
クロバット36 なみのり13
マタドガス36 なみのり14
マタドガス36 なみのり15
アリアドス33モルフォン39 あばれる17
〜トキワジム
- トキワシティへ飛ぶ(↑2)。ジムへ。ここでピーピーマックス使う。
★グリーン戦
ピジョット56 プラパ3、スピ1、かいりき1
フーディン54 かいりき2
サイドン56 なみのり1
ギャラドス58 かいりき3
ナッシー58ウィンディ58 あばれる1
ウインディしんそくは被ダメ40~50
〜レッド
シロガネ山内部
~ルート手順~
①上、下へ1歩、右へ3歩、上、左、上、右、下、右
②左へ1歩、上、左、上、左(モンスターボールが見えてくるはず)
③上、右、下、上へ1歩、右、左へ1歩、上
※正確な歩数が書いていない方向へは、ぶつかるまで進む
- レッド前ついたら
回復
吠える(技マ05)教える(一番上の技消す)
先頭を吠える要員に変える
レポート書く
★レッド戦
- ほえるでカメorリザ来たら成功。次のターン倒してもらってギャラ交代。バナorカビorピカ来たら再度ほえる。エーフィ来たらリセット。
- プラパ3スピ1積む
ピカチュウ81:かいりき
エーフィ73 :かいりき
カビゴン75 :かいりきx2
カメックス77:かいりきx2
リザードン77:かいりきx2
フシギバナ77:かいりきx2
(ラスト1匹はあばれる)
EDをB長押しで早送りして The END
お疲れ様でした。
【USUM】オドシシ+ゴチルゼル【さかさダブル】
ごあいさつ
初めましての方は初めまして。やましょー(@yamasho_poke)と言います。
ポケモンUSUMのさかさダブルでそこそこの成績(最高レート1768)が残せたので紹介をしたいと思います。
ほんとにそこそこだな…
かちきって強くないですか
皆さんかちきってご存知ですか? ほら、ミロカロスとかがランドロスの前で特攻ぐーんってあげるやつ。
特性:かちき
効果:相手の技や特性で能力ランクが下がると、『とくこう』ランクが2段階上がる。自分や味方の技で下がった場合は効果がない。
引用元: ポケモン徹底攻略
ミロカロスって特攻種族値100もあるのに、それがいきなり2倍になるんだから、そりゃ強いよね。
PGLによると、ミロカロスが倒したポケモン第1位はランドロスでした(ちなみに2位はガオガエン)。
かちきは強力な特性なんですけど、自分や味方の技で能力が下がった場合には発動しないため、狙って発動することが難しいという欠点があります。
これを狙って発動できたら良いのにな。どこかにそんなことを可能にしてくれる救世主がいないかなぁ・・・
オドシシさんです。
何度も言うようにかちきは自分や味方の技で能力が下がった場合には発動しないんですが、オドシシがスキルスワップを使って相手にいかくを渡すことで、強引に味方のかちきを発動させることができるんです。
実はいかくとスキルスワップorなかまづくりを両立できるのは現在800種類以上いるポケモン中でオドシシだけなんですって。1/800の逸材。
そこで使ってみたんですが、このコンボ、厳しすぎるんですよね。
想像して欲しいんですけど、もし相手にミロカロスとオドシシが並んで出てきたら、なんか怖いからとりあえずオドシシに猫騙しとか挑発するでしょ。トリックルームとかされるのも嫌だし。
要するにオドシシは狙われやすく、簡単に動きを止められてしまうわけです。素早さも微妙だし。
さらに言えばHP73(アーゴヨンと同じ)防御62(アメモースと同じ)特防65(ラブカスと同じ)なわけで、運が悪いとスキルスワップなんかする前にやられてしまいます。
そこで、どうにかして隣のかちき持ちポケモンで、オドシシのスキルスワップをサポートする必要があります。
サポート役のはずだったオドシシをアタッカーでサポートするのか...
そもそも、オドシシと並んで、良い感じに隙を作れるかちきポケモンなんて...
ゴチルゼルさんです。
この子は強力な特性「影踏み」の印象が強いためか、初ターンから狙われることが多いので、オドシシへの注意をそらすことができそうです。
さらに、ゴチルゼル自身もトリックルームが使えるため、相手がオドシシを狙ってくるようなら、オドシシ側は守った上でトリルを展開し、次のターンで先手を取って威嚇スキルスワップ+かちきのコンボを決めることもできます。
ゴチルゼルが狙われる気がしたらオドシシ側でトリルを展開すればいいですね(そんな簡単か・・・?)。
また、特攻種族値は95と意外と高く(ミロカロスは100)、かちきが発動してしまえば火力は十分です。
というわけで前置きが長くなりましたが、オドシシ+ゴチルゼルを中心に出来上がった構築がこちらです。
個別紹介
オドシシ
威嚇したり、されたりするポケモン。
一番高い種族値は攻撃(95)なのだが、相手にいかくを渡す都合上、唯一の強みを失うことになる不憫なポケモン。そもそも攻撃技ないけど。
威嚇込みでメガガルーラの猫騙し+ブレイジングソウルビートぐらいなら耐えるなど、意外な耐久力を見せてくれた。
ドーブルのムラっけを奪って、命中率をガンガン上げて催眠兵器になったりしてました。
他にもカビゴンの食欲を奪い取ったり、ガルーラ親子の愛を冷めさせたり、大活躍してくれました。
ゴチルゼル
影踏みが強すぎるのでかちき持ちであることが認識されてないかもしれない。
かちきが発動すると並の耐久であればサイキネで吹き飛ばせます。ZサイキネはH振りポリゴン2を高乱数1発(81.2%)です。
さかさバトルではヌケニン以外にはエスパー技を無効化されないことも強み。
どうしてもトリルを通す必要があればZトリルも可能ではある。
初ターンにオドシシと並べることでどちらがトリルを使ってくるのか読みにくくできるのがポイントだぞ!実はそもそもオドシシのトリルが知られてない…?
トリル型なのに性格をれいせいにしていないのは、オドシシより素早さを高くしておくことで、トリル発動後にオドシシが先にスキルスワップを使ってかちきを発動させられるようにです。
コータス
トリル主軸ということで採用された、裏のエースポケモン。強すぎる。
特防1段階上昇のジャラランガもふんかでワンパンできる。強すぎる。
Zふんか+味方の攻撃で、H振りポリゴン2も葬ってくれる。強すぎる。
サブウェポンのソーラービームがさかさバトルだとかなり通りの良い技になるのも非常に良かった。強すぎる。
ポリゴン2
トリル要員兼アタッカー。トリル持ちばっかりだな…
オドルゼル選出ができない場合にもトリルを展開できるように採用された。
通常ルールのポリゴン2は攻撃技にれいとうビームとかを採用する場合が多い一方で、さかさバトルはノーマルタイプの技を半減できるポケモンが存在しないのでトライアタックが非常に使い勝手の良い攻撃技でした。
大流行していた腹太鼓カビゴンに対してイカサマで8割程度のダメージを与えられるのも偉かった。
ガルーラ
もはや説明不要の、このルール最強ポケモン。
このルールで使用率1位の座を譲ることは無いんじゃないだろうか。ゴーストだろうと鋼だろうと問答無用で吹き飛ばせる。
通常ルールなら肝っ玉が主流ですが、このルールではほぼ精神力一択です。
相手の先発に猫騙し持ちが居たら初手はメガシンカせずに戦うことも多かったです。
主な仕事は猫騙しによるポリゴン2のトリルサポート。あと敵の殲滅。
ラプラス
一番最後にメンバーに入ってきたポケモン。
最大の採用理由は、異常に多かったラッキー構築を歌の力で滅ぼすためです。
さかさバトルでは弱点がこおり(4倍)とみずしかなく、後者を特性で無効化できるため実質弱点が1つしかない。
ラプラスは突撃チョッキが定番ですが、滅びの歌を採用するために断念。
水技を打ちたい相手は大抵、冷凍ビームか10万ボルトでなんとかなります。
選出
ギミック選出
初ターンにどちらかでトリルを決めて、2ターン目にオドシシの威嚇スキルスワップでゴチルゼルの火力を上げ、相手を吹き飛ばしていく。スキルスワップは積み技。
後続は基本的にコータス+ガルーラですが、相手にラッキー等がいる場合はラプラスを連れて行って滅ぼしに行きます。
非ギミック選出
普通の選出。ゴチルゼルの技(エスパー&でんき)の通りが悪い時や、ゴチルゼルより遅いポケモンが多い時はこっちですね。
環境に精神力持ちのポケモン(主にガルーラ)が蔓延していた影響で、トレースによって精神力ポリゴン2が誕生しやすく、トリルの成功率はかなり高かった印象です。
相手の素早さ次第ですが、初ターンに猫騙し+トリルを決めて、コータスに大暴れしてもらいましょう。
戦績
レート1600ぐらいから今のメンバーを使い始めて、3~40戦ぐらい?で最高1768(23位)までいけました。
後半はギミック選出が少なめになってしまったのが残念。
反省
相手がどちらに猫騙ししてくるか読み外したら終わる
という致命的な欠点がありました。
確かにオドシシの相方をゴチルゼルにすることで初ターンの選択肢は増えたんですが、結局トリル側を止められる苦しいのです。
クレセリアぐらいの耐久があれば、初手止められても立て直せるんでしょうが、オドルゼルの耐久力だとそんな余裕はありませんでした。
両まもるから入っても、次のターン上から殴られてどちらかが落とされてしまうとコンボに繋げないので意味がありません。
決まればめちゃくちゃ強いんだけどなぁ。
まとめ・QRレンタルチーム
はい、というわけでオドシシ+ゴチルゼル(オドルゼル)構築でした。
この2匹がちょっと心許なかったこともあって、取り巻きは平凡なポケモンが多くなってしまいましたが、使っていて楽しいギミックでした。
何より、オドシシがちゃんと戦えてびっくりしました(オドシシに失礼)。
QRレンタルチームも公開しますので、良かったら使ってみてください。
通常ダブルだとガオガエンが厳しいか。デンキZゴチルゼルなら倒せそう。
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C08-9CD8
最後まで読んでくださりありがとうございました。
それでは、また。
ツイッターもやってます。何かあれば連絡ください。